Kā Metaverse mainīs spēļu industriju?

Kā Metaverse mainīs spēļu industriju?
Kā Metaverse mainīs spēļu industriju?

Spēļu izstrādātāju inkubācijas centra Game Factory izpilddirektors Efe Küçük stāstīja par spēļu pasaules vietu metaversā un par to, kā metaverss ietekmēs spēļu industriju. Uzsverot, ka daudzas lietas, kas solītas notikt metaversā, patiesībā jau notiek, Küçük minēja soļus, kas jāveic, lai metaversums ienāktu mūsu ikdienas dzīvē.

"Metaversuma jēdziens faktiski jau ir mūsu dzīvē"

Efe Küçük, Game Factory izpilddirektors, sacīja, ka metaverss patiesībā ir kaut kas tāds, kas spēļu industrijā pastāv jau ilgu laiku. Paziņojot, ka ievērojams skaits “spēļu spēlētāju” pastāvīgi runātajā Z paaudzē ir izveidojuši sev atšķirīgu identitāti internetā, Küçük sacīja: “Anonīmas identitātes izveide ir bijusi nepieciešamība kopš interneta pastāvēšanas. teica.

“Ir daudzas spēles, kas ir radījušas savu izdomāto pasauli, piemēram, Habbo Hotel vai Virtualika. Roblox, kas ir kļuvusi par vienu no populārākajām spēlēm pasaulē, īpaši bērnu vidū, ir viena no šīm spēlēm. Roblox ir milzīga spēle, kurā varat veidot savu pasauli, apmeklēt citu radītās pasaules un sociāli mijiedarboties; Visums. Citiem vārdiem sakot, metaversuma jēdziens, par kuru visi runā, patiesībā jau ir mūsu dzīvē. Šī virtuālā pasaule vienkārši nejūtas pietiekami reāla. Tādas tehnoloģijas kā VR, AR un XR nākamajos gados mūs vadīs, lai padarītu to reālistiskāku.

"Vai spēcīgs produkts var izdoties ar datiem, ko Facebook apkopo?"

Uzsverot, ka reālisma izjūtai vajadzētu palielināties, lai Metaverse vairāk ienāktu mūsu dzīvē, Küçük sacīja, ka VR tehnoloģijām ir jāattīstās, lai tas palielinātos.

“VR ierīces nav pietiekami pieejamas. Tā kā VR kļūst pieejamāka un VR/AR/XR tehnoloģijas turpina attīstīties, metaversums var ienākt mūsu dzīvē vairāk. Pozitīvākais efekts šajā ziņā neapšaubāmi ir tas, ka Facebook ar savu jauno nosaukumu Meta ir spēris ļoti nopietnu soli. Šis solis ne tikai pievērš spēļu kompāniju uzmanību šajā virzienā, bet arī liek uzdot jautājumu, vai ar datiem, kas savākti šajā milzīgajā tīklā, kura biedrs ir gandrīz katrs no mums, var ražot produktu ar spēcīgu un reālistisku sajūtu. ”.

“VR spēļu studijas vēl nesaņem tik lielu uzmanību kā mobilās spēļu studijas”

Game Factory, kas atbalsta vairāk nekā 70 spēļu studijas, izpilddirektors norādīja, ka studijām, kas Turcijā izstrādā VR spēles, ir problēmas ar finanšu resursu sasniegšanu.

“Turcijā ir daudzas spēļu studijas, kas nodarbojas ar tādām tehnoloģijām kā VR un AR. Tā kā šīs spēļu studijas piesaista nišas auditoriju, tām netiek pievērsta tik liela uzmanība kā mobilajām spēļu studijām, tāpēc tām var rasties problēmas ar finansējumu un atbalstu. Kā Game Factory mēs sniedzam un turpināsim sniegt visa veida atbalstu Turcijas spēļu studijām, tostarp studijām, kas izstrādā VR spēles. Galu galā VR tehnoloģija ir ļoti svarīga spēļu nozarei un metaversuma attīstībai.

"Ir tiešsaistes spēles, kurās darījumi tiek veikti tāpat kā reālajā pasaulē"

Sakot, ka Metaverse ir uz blokķēdes balstīts Visums, Küçük teica: "Nav pareizi, ka, pieminot blokķēdi, prātā nāk tikai monētas." teica.

“Šķiet, ka Metaverse šobrīd ir visums, kurā blokķēdes tehnoloģijas un vienības var darboties harmoniski. Runājot par blokķēdi, tā noteikti nav pareizā pieeja domāt tikai par monētām, taču, ja mēs to skatāmies reālistiski, lielākais iemesls tam ir darījumi, kas jāveic pār metaversu un izmantojamā valūta.

Norādot, ka spēlētāji tirgojas ar dažām tiešsaistes spēlēm tāpat kā reālajā pasaulē, Küçük uzsvēra, ka darījumi, kas notiks metaversā, faktiski notiek šobrīd.

“Tirdzniecība, kas notiks Metaversā, faktiski notiek arī šobrīd. Tiešsaistes spēles, ko mēs saucam par simulācijas vai lomu spēlēm (piemēram, WoW, New World), jau ir radījušas ekosistēmu, tirgu pār viņu pašu valūtām. Tāpat kā reālajā pasaulē, arī šajās pasaulēs spēlētāji var vienoties, tirgoties, ietaupīt, ieguldīt un novērtēt savu naudu. Noteikti šī un līdzīgas aktivitātes notiks arī metaversā. Fakts, ka valūta metaversā ir decentralizēts žetons/monēta, ko var apmainīt pret reālās pasaules valūtu, var būt priekšrocība gan uzņēmumiem, gan lietotājiem.

"Mums ir jānodrošina atbilstoša izglītība bērniem, lai būtu pasargāti no metaversa riskiem"

Atsaucoties uz to, kā bērnus var pasargāt no neatbilstoša satura metaversā un par ģimeņu pienākumiem šajā sakarā, Küçük teica: "Es neuzskatu par pareizu skatīties uz internetu ar tādām bailēm." teica.

“Pirmkārt, es neticu, ka internets bērniem ir vai var būt pilnīgi drošs. Tāpat, manuprāt, ar tādām bailēm skatīties uz internetu nav pareizi. Es redzu arī daudz nereālu bažu, īpaši par spēlēm. Riski, piemēram, saskarsme ar seksuāla rakstura vai vardarbīgiem priekšmetiem, var rasties jebkurā laikā, jo īpaši tādās sociālās lomu spēlēs kā Roblox. Jo šādās spēlēs jūs jebkurā laikā varat sazināties ar anonīmiem varoņiem.

Pēc Küçük domām, ģimenēm tā vietā, lai ierobežotu savus bērnus, būtu jāsniedz saviem bērniem izglītība, ko viņi sniedz ārpasaulei, pielāgojot to digitālajai pasaulei.

“Lai pasargātu savus bērnus no šiem riskiem, mums tie ir jāaudzina, nevis jātur prom no tāda lieliska jautra un radoša rīka kā rotaļas. Kā laicīgi pateikt saviem bērniem: “Nerunājiet ar svešiniekiem”. Ja tā saka, mums šī svarīgā izglītība jāpielāgo mūsdienām. Tam vajadzētu būt apmācībai ne tikai spēlē, bet arī internetā. "Esiet uzmanīgs, ko publicējat sociālajos saziņas līdzekļos, nekoplietojiet savu atrašanās vietu visur, neatbildiet, ja jums sūta īsziņu kāds nepazīstams." kā. Ja tas kļūs par vienu no pamata apmācībām, mēs varam atklāt, ka daudzi riski internetā ir vieglāk pārvaldāmi un atrisināmi.

Esi pirmais, kas komentē

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta.


*