Z paaudzes jaunās paaudzes sporta filiāles e-sports

z paaudzes jaunās paaudzes sporta nozare e sports
z paaudzes jaunās paaudzes sporta nozare e sports

Mūsu valstī e-sports ir otra populārākā organizācija pēc futbola un strauji pieaug tāpat kā citās valstīs. Lai gan e-sporta nenovēršamais pieaugums, kas ietekmē visu pasauli, turpinās, e-sports, kura ienākumi visā pasaulē sasniedz aptuveni 200 miljardus ASV dolāru, šodien ir gandrīz pusmiljons skatītāju. Turcijā strauji pieaudzis to cilvēku skaits, kuri ir saistīti ar šo digitālo sporta veidu, kuru īpaši interesē 18-25 gadu vecuma grupa. Kaut arī e-sports turpina pieaugt ar globālu uzņēmumu ieguldījumiem, tas saglabā savu vietu kā spēcīga nozare. EGİAD koncentrējās arī uz šo strauji attīstošo nozari. Kaans Kurāls, kurš ir viens no pirmajiem vārdiem, kas ienāk prātā, runājot par sporta komentētājiem Turcijā, un mūsdienu sporta komentētāju pionieris, bija tiešsaistes sapulces viesis, kas notika Egejas jūras jauniešu biznesa dalībnieku vērtējumiem. Asociācija.

E-sports jeb, citiem vārdiem sakot, elektroniskais sports ir definēts kā sporta nozare, kurā cilvēki no visas pasaules var spēlēt spēles, izmantojot internetu. Tāpat kā citās sporta sacensībās, e-sporta sacensībās indivīdus vai komandas var sacelt viens pret otru, un tiem, tāpat kā citos sporta veidos, var būt nepieciešama fiziska un garīga piepūle un prasmes. Īpaši 70. un 80. gados ar pasāžu zāļu izplatīšanos un jauniešu socializāciju, spēlējot spēles un sacenšoties kopā, kamēr tika izveidota e-sporta izcelsme, personālo datoru ieviešana mājās, plaša interneta izmantošana un masu aizvēršana mājās ar pandēmijas procesu sāka strauji izplatīties e-sports. Lai arī šodien tiek organizēti daudzi nacionālie un starptautiskie e-sporta turnīri, šie turnīri nodrošina profesionālu vidi, lai spēlētāji varētu sacensties, un sniedz lielu ieguldījumu elektroniskā sporta un sportistu jēdzienu attīstībā un izplatīšanā. Oficiālo un privāto turnīru skaits un interese par šiem turnīriem katru dienu pieaug, un attiecīgi e-sportisti to var veikt kā profesionālu profesiju. Tagad e-sporta turnīri ir kļuvuši par lielu nozari ar balvām līdz miljoniem dolāru, kam seko tūkstošiem skatītāju arēnās un simtiem tūkstošu viņu tiešraidēs internetā.

Organizējot tiešsaistes tikšanos par šo jaunattīstības nozari, Ege Young Business People Association apvienoja Kaan Kural, vienu no nozares pionieriem, kopā ar biznesa biedriem. Sapulces atklāšanas runas teikšana EGİAD Direktoru padomes priekšsēdētājs Alps Avni Jelkenbičers norādīja, ka uzņēmējdarbība un e-sports atrodas Z paaudzes krustojumā, kuru viņi ir noteikuši par savu prioritāro jomu, un attiecībā uz augošo nozari veica šādu novērtējumu: “Spēle ienākumi visā pasaulē ir aptuveni 200 miljardi dolāru. Varu teikt, ka visas sporta nozares kopumā rada ieņēmumus 480 miljardu dolāru apmērā. Nebūtu maldinoša prognoze teikt, ka e-sporta nozare būs lielāka nekā visas sporta nozares pirms 40. gadiem, prognozējot šo ekonomiku, kas pieaug par aptuveni 2030 procentiem ar pieaugošu tendenci un pandēmiju. Turpinot ar skaitļiem, mēs varam teikt, ka skatīšanās jauniešu vecumā no 18 līdz 25 gadiem attiecība pasaulē ir daudz augstāka nekā basketbols un tas ir tieši aiz futbola ar 5 procentu vērtējumu. Es gribētu dot vēl vienu uzkrītošu figūru. Vienu no vissvarīgākajām e-sporta pasaules spēlēm, League of Legends finālu vēroja 23 miljoni tiešraidē un kopumā 100 miljoni cilvēku, bet Super Bowl, kas tiek uzskatīta par lielāko sporta nozares aktivitāti, skatījās Kopā 200 miljoni cilvēku. Mēs nedarītu pārāk daudz ļauna, ja teiktu, ka viņš noķers Bļodu. "

Yelkenbiçer, kurš arī novērtēja darba sociālo dimensiju, runu turpināja šādi: “Es domāju, ka tā ir komanda, kuru atbalsta visi, kas uzauguši šajā ģeogrāfijā, sporta komanda, kuru viņi atbalsta, pat ja viņi nav fanātiski. Lai gan ir tādas atmiņas kā pamošanās futbola stadionos, kuras mēs visi klausāmies no vecākajiem, vai stundu gaidīšana rindā basketbola zālēs, tagad mēs varam runāt par pasauli, kurā Z paaudze radīja savas atmiņas, no kurām nedzirdēja viņu vecajiem un pilnīgi bija savi lauki. "

Vēlāk runājot, Kāns Kurāls savā runā paziņoja, ka viņam patīk spēlētāji, kuri sportā nerada lielu troksni un kuri dara savu darbu, ļoti nekrītot no spēles, un raksturoja viņus kā savus bērnus. Uzsverot, ka uztraukums, ko viņš piedzīvo mācību jomā, turpinās līdz ar pirmās dienas līmeni, viņš arī detalizēti dalījās savos uzskatos un vērtējumos e-sporta jomā. Pievēršot uzmanību faktam, ka e-sports Vidusāzijā un Tālajos Austrumos, salīdzinot ar tradicionālajiem sporta veidiem, pieaug un ir populārs, Kūrals saka: “Vienmēr tiek jautāts, vai e-sports aizstās tradicionālos sporta veidus. Es domāju, ka šie divi sporta laukumi viens otru baro. Abiem apgabaliem ir iespējams bagātināt viens otru. E-sporta izaugsme ir pārsteidzoša. Šis sporta laukums, kas pastāv jau 15 gadus, ir sasniedzis svarīgu hierarhiju, īpaši Japānas un Ķīnas kultūrā. Tā kā Vidusāzijā nav tradicionāla sporta jēdziena, šī nozare ir ievērojami pieaugusi, pateicoties tendencei uz digitālo. Mēs varam teikt, ka resursu sadalījuma ziņā tas ir top 5 šajos reģionos. Šī attīstība Amerikā neatšķiras. Šodien vērtējumi sasniedz 1 miljardu USD. Ar labām mārketinga stratēģijām tas pieaugs vēl vairāk. Ir tādi, kas nopietni vērtē norisi pat Olimpiādē, jo tā ir Z paaudzes iecienīta joma. Šajā gadījumā mēs redzam, ka e-sports hierarhijā ieņems ļoti nozīmīgu vietu līdzās tradicionālajiem sporta veidiem. "Šis sporta veids, kas balstīts garīgi, ir ļoti svarīgs sporta nozare, kas attīsta un pat pārspēj robežu attiecībā uz roku, garīgo aktivitāti, koordināciju, reakcijas laiku."

Esi pirmais, kas komentē

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta.


*